Kurze Begriffserklärungen rund um CS2-Cases, Skins und Trading — als Nachschlagewerk zu den Artikeln auf dieser Seite.
EV (Expected Value / Erwarteter Wert)
Der statistisch zu erwartende Rückgabewert einer Case-Öffnung, berechnet aus den Drop-Chancen und den aktuellen Marktpreisen aller möglichen Skins. Ein EV unter dem Case- plus Key-Preis bedeutet einen rechnerischen Verlust im Durchschnitt.
Float
Ein Wert zwischen 0,00 und 1,00, der den Abnutzungszustand eines Skins bestimmt. Niedrige Floats (nah an 0,00) entsprechen Factory New, hohe Floats (nah an 1,00) Battle-Scarred.
StatTrak
Eine Variante eines Skins mit eingebautem Kill-Zähler. Droppt mit einer zusätzlichen, geringeren Wahrscheinlichkeit unabhängig von der Seltenheitsstufe und erzielt meist einen Preisaufschlag gegenüber der Standardversion.
Rarity-Stufen (Seltenheit)
Mil-Spec (blau), Restricted (violett), Classified (pink), Covert (rot) und Rare Special Item (gold, Messer/Handschuhe) — die fünf Stufen, nach denen jeder CS2-Case-Drop kategorisiert wird. Ausführlich erklärt im Odds-Guide.
Key
Der Gegenstand, der zusätzlich zum Case selbst benötigt wird, um es zu öffnen. Keys kosten im Steam Community Market einheitlich rund 2,49 US-Dollar, unabhängig davon, welches Case geöffnet wird.
Terminal
Ein neueres Container-Format (z. B. Dead Hand Terminal), bei dem der Inhalt vor der Entnahme sichtbar ist (X-Ray-Mechanik) — kein Zufallselement wie beim klassischen Case-Öffnen.
Trade-Up-Vertrag
Ein Tausch von mehreren Skins gegen ein garantiertes Item der nächsthöheren Seltenheitsstufe. Seit Oktober 2025 auch für Messer und Handschuhe möglich: fünf Covert-Skins gegen ein garantiertes Rare Special Item.
Drop-Pool
Die Menge an Cases, die aktuell aktiv im Spiel droppen oder gehandelt werden. Ältere Cases wandern mit jedem neuen Release in den selteneren, „discontinued“ Pool, was sich auf den Marktpreis auswirkt.

